做类似吃鸡的游戏 服务器要不要物理引擎?
来源:
编辑:
时间:2025-06-29 02:20:15

合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章
- 游戏***1秒钟能达到6击键吗?
- 陌生人晕倒了,帮他拨打120后,病人不支付120出车费,这个费用谁来承担?
- 如何看待 2026QS 世界大学排名?
- 为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
- 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
- 如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
- 生完孩子身材依旧火辣是一种怎样的体验?
- 有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
- 为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
- 被时代淘汰的水果有哪些?

热门文章
